2023年5月7日星期日

《今際之國的有栖》

平日對這種遊戲類作品總是提不起興致,看罷感覺還不錯,是一次新體驗。就算只看女角,我也覺得值回票價XDD

第一集花了很多時間拍攝無人的澀谷十字路口,看得有點不耐煩,到了黑桃5的鬼抓人才開始覺得有意思,追逐遊戲足夠緊張,還揭露了你死我活的遊戲本質——要是逃跑者勝出,負責捉人的鬼會被處死,也就是說,看似主宰遊戲的「鬼」也是玩家。接著經過絕望的紅心7遊戲,還有第一季最後出現的發牌人角色,很能勾出對今際之國幕後黑手的好奇心。

跟質問創世主的真實身份一樣,這個問題沒有答案。說起來,跟朋友提起這部作品時,他毫不意外地從存在主義角度切入討論XD當中提到一個有趣觀察:最初有栖希望找出幕後黑手,想知道世界的真相為何,然後設法回到真實的世界。隨著世界觀逐步揭曉,連有栖也懷疑「本來的世界」的真實性,關注點便隨之轉移,變成思考「存在於此的意義」。

今際之國的遊戲永無止境,一直玩下去的話,死亡風險隨著遊戲難度提高而大幅上升,要是放棄參與遊戲,亦會因為簽證過期而死,反正都是死,為何要選擇最痛苦徒勞的方式?這正是此劇的主要說教方向。確實總有要死的一天,但身心並沒有100%臣服於這個念頭,那身為總指揮的,就只能勉力撐起身體,繼續無休止的推石頭遊戲了,正如有栖回答「但是我餓了」那麼普通而已。很難說有甚麼意義(但我不認為努力思考意義是白費功夫),擺在眼前的只是動念選擇的結果。

印象較深刻的關卡:

紅心遊戲:跟朋友看法有點不同,紅心遊戲通常我都喜歡看w紅心7像一棍敲在後腦:「我們可是來真的沒在跟你開玩笑」,那樣的犠牲與寄託在海濱的意義不過是52分之一的入會費。紅心10見證烏托邦早已注定的瓦解,可惜屠殺有點用力過度,反倒突出栗國無可赦免的罪,掩蓋了萌萌花的信念,不過有水雞的超帥打戲。這個故事裡,考驗人心的遊戲必勝法,必定不是對人心的惡意操控,只有紅心J是例外,人心鬼域在牢房之中完美撐開死亡結界,舊王被更高明的暴君推翻,完成一場精彩的戰爭。紅心Q則是無招勝有招的境界了,還有足以駕馭姬髮式的境界,最初沒覺得那種看透人心的催眠有何特別(也可能因為有栖不怎麼厲害),但後來發現連身為看客的自己也被唬弄了,才發現能夠勾起疑心的能力有多可怕。無論是玩弄人心的刺激,還是從絕望綻放希望之花的微末光芒,都是紅心遊戲獨有的魅力。

方塊K:漫畫似乎更好理解,劇裡對算式的解釋對數學不佳的人不夠友好XD還有九頭龍的最後抉擇改動有點失色。這部作品的理想主義者總是下場淒慘,卻從不被否定。帽匠擔荷絕望締造虛假天堂,最終成為一直纏繞栗國的陰魂。萌萌花甘願以行動證明人心擁有不被玩弄的尊嚴,最終成為牽制九頭龍的力量。冷眼旁觀的九頭龍則做出選擇,至死抱著那顆柔軟茫然的思疑之心,真是令人尊敬的貫徹始終。

梅花K:能夠互相交託性命的樂隊成員,光是這個設計已經有好感了,梅花K的磊落性情照亮了整場遊戲。

黑桃Q:黑桃Q又帥又漂亮聲音也很好聽,這關的設計bug太多了,但黑桃Q又帥又漂亮聲音也(ry

怨念部份:我想看水雞的閃避球啦為甚麼不做出來。

回到方才提及關於意義的思考,也許答案能從幾位人頭牌boss死前的微笑得窺一角。

結局感覺有點普通,可能前面被紅心Q唬了太多遍XD不知道是作者原意,還是紅心Q的攻勢後勁太強。太過情理意料之中,也沒有驚喜可言,但是這種一不小心會被看成夢結局的解釋還真是兵行險著。個人還是傾向將Joker牌理解為「現實才是大boss」,很老套的說法又無法辯駁,跟結局風格多符合。重點是,雖然一直在說世界,但作品其實一直強調今際之國是「國度」,玩家會得到等同死亡期限的簽證,久居此地的玩家則自稱國民。加上套用了《愛麗絲夢遊仙境》的元素,按著童話的結局發展,主角最後必定可以出國,回到自己的世界。

沒有留言:

發佈留言